裝修效果圖5步驟
1
建模
對于一張裝修效果圖的工作量來(lái)說(shuō),建模無(wú)疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相當費神的。因為CAD沒(méi)有3ds或3dmax那種object的隱藏功能,而且編輯功能也差,看著(zhù)屏幕上花花綠綠密密麻麻的線(xiàn)框圖會(huì )令人眼花瞭亂,因而許多人就打了退堂鼓而把自己的設計方案交給并不太熟悉自己意圖的人去畫(huà)效果圖。
2
布光的過(guò)程及原則
裝修效果圖里光的設置方法會(huì )根據每個(gè)人的布光習慣不同而有很大的差別,這也是燈光布置難于掌握的原因之一.布光前應對畫(huà)面的明暗及色彩分布有一定的設想,這主要是為了使燈光布置具有目的性.接下來(lái)就是如何用3D STUDIO MAX中超現實(shí)的燈光去模擬自然光復雜的變化. 布光的原則有以下幾條: 1. 在3D STUDIO
MAX 場(chǎng)景中要注意留黑. 繪畫(huà)時(shí), 顏料的載體是白紙, 因此要盡量利用畫(huà)紙的空白,為進(jìn)一步修改留有余地,并且將白色本身作為一種色彩進(jìn)行處理. 在3D STUDIO
MAX場(chǎng)景中黑色是基色, 所以應注意留黑, 這樣會(huì )使燈光的設置有調節的余地,可以產(chǎn)生微妙的光影變化。
3
攝像機在制作過(guò)程中的重要位置
裝修效果圖里攝像機對于整個(gè)制圖流程有著(zhù)統觀(guān)全局的重要意義,攝像機將自始至終地影響對場(chǎng)景的構建和調整。
攝像機在制圖過(guò)程中的重要作用有以下三點(diǎn): 1. 攝像機定義構圖 創(chuàng )建場(chǎng)景對象, 布置燈光, 調整材質(zhì), 目的就是為了讓電腦繪制一張平面圖,需要所有場(chǎng)景元素在二維平面的投影效果, 而這張圖的內容是由攝像機來(lái)決定的,此時(shí)攝像機代表觀(guān)眾的眼睛,通過(guò)對攝像機的調整來(lái)決定視圖中建筑物的位置和尺寸,攝像機決定構圖, 決定你的創(chuàng )作意圖.
4.
渲 染
裝修效果圖里3dmax在易用性上比3ds要強大許多,但要完全掌握它是相當不容易的。就繪制簡(jiǎn)單的效果圖來(lái)說(shuō),只要你在CAD中建好了模型,剩下的就相當簡(jiǎn)單了。
模型可用file/import導入。首先要設定相機,適當地調整它的位置和焦距,要保證視點(diǎn)的真實(shí)及透視的可信度。
5
后期處理
裝修效果圖做出來(lái)后,常有人抱怨: 為什么我畫(huà)的效果圖象模型? 也許是模型建的不細致,也許是材質(zhì)和燈光沒(méi)賦好,但我以為在后期處理中最能體現一個(gè)人的美術(shù)素養,而建模和渲染部分體現的是一個(gè)人的建筑修養(我始終認為建筑師的設計只有建筑師來(lái)表達才能達到原汁原味)。
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